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    <title>Get Info: #x68000</title>
    <description>Posts tagged “x68000” — Blog of independent game and app developer Matt Sephton. Featuring vintage Macintosh, game development, digital artwork, Japanese esoterica, video game reviews, hacks and tips, and much more.</description>
    <link>https://blog.gingerbeardman.com/tag/x68000/</link>
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    <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:54:08 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 20:54:08 +0000</lastBuildDate>
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        <item>
          <title>List of vintage Japanese pixel/dot art software</title>
          <description>&lt;p&gt;For a while now I’ve been collecting references to old Japanese pixel/dot art software. My main sources of information are the treasure trove of scanned magazines on Internet Archive, Twitter archives, YouTube videos, Yahoo! Japan Auctions listings, and Google search. I’ve been keeping this list for a while, and the release of &lt;a href=&quot;https://myanimelist.net/anime/54041/16bit_Sensation__Another_Layer&quot;&gt;&lt;em&gt;16bit Sensation: Another Layer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; and its inclusion of &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nIdFor2WOnw&quot;&gt;&lt;em&gt;Multi Paint System&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; made me realise I should make the list public.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A long term goal would be to find files for each of these so they can be actively used and documented more fully. Most have them can be found in archives of preserved software, with clues in the spreadsheet below, and you can try them using emulation or &lt;a href=&quot;https://virtualosmuseum.org&quot;&gt;Virtual Machines&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://archive.org/details/login-march-1985/LOGiN%20-%20March%201985/page/n75/mode/2up&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/list-of-vintage-japanese-pixel-dot-art-software.jpg&quot; alt=&quot;Funny (pixel art software) &amp;amp; CANDY (technical drawing software)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;selected-columns-from-the-big-list&quot;&gt;Selected columns from the big list&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The table below is a snapshot of &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/17RhWfM2wXW4A-MkQdC6W-w00zHM2tbLfpzuSTD8woMs/edit#gid=0&quot;&gt;selected columns of a Google Sheet&lt;/a&gt; that I’m updating over time. The full spreadsheet contains links to downloads, videos, web pages, magazine mentions, and many other references. So be sure to check, bookmark or subscribe to that link for the very latest information. Since January 2024 I’ve been adding some non-Japanese software that was “big in Japan”.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Regarding the empty cells: software missing a Japanese name was mostly referred to only by an English title. The rest of the missing information is TBC.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドット絵（ドットえ）作成に使えるビンテージ日本語ソフトの一覧です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Total entries: 272&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;table-wrapper&quot;&gt;
  &lt;table&gt;
    &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;English&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;Japanese&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;Year&lt;/th&gt;
        &lt;th&gt;Developer&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
    &lt;/thead&gt;
    &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-7, X1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art Creator&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MDBA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-7/8&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1983&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hiroshi Ichikawa&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-7/8&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Super Graphic Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;スーパーグラフィック エディター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1983&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;T&amp;amp;E SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-77&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;FM Graphic Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;FMグラフィックエディタⅡ V1.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fujitsu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-R50/60&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid FP&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-R60/70&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid FP&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ARTemis&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ryosuke Matsuuchi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DRAW BOARD2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Souji Yamakawa&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;G-Pen32K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;rice&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;many COLORS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Amorphous&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;many COLORS II&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Amorphous&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Meta Paint 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;メタペイント2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Oizumi Shigeru&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;New Transfer&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ニュートランスファー&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hiroshi Toda&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Oops, anime-kun&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;おっとアニメ君&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Nihon Mi-Com Hanbai&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Otome / Towns Paint System&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;乙女座&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yabara&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Power Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;パワーペインター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Wave Train&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Towns PAINT&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fujitsu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TownsFullcolor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fujitsu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FM-Towns&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF PRO-TOWNS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Mac OS X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DotEditerSE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2016&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;tokyoconsaruai&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Mac OS X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DotShot X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Studio Shin&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Mac OS X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;FireAlpaca&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;FireAlpaca&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Mac OS X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PikoPixel&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2013&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Twilight Edge Software&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Mac OS X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PoCo&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;KAENRYUU Koutoku&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Macintosh&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;BluePaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shungo Onozuka&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Macintosh&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DotShot&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Studio Shin&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Macintosh&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Leo paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Reona Takahashi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Macintosh&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SketchBook 68K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shibutaro Kimura&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Macintosh&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Solid Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Masatoshi Utashiro&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Macintosh&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;WishDraw&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Motoo Tanaka&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MPC-X&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MPC-X Lightpen Graphics&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sanyo&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ACE-tools DRAW-SET&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Akio Hiramatsu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Animation editor EDDY&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アニメエディタＥＤＤＹ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ANIMECHA Ver. 2.00&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MAR’Z PROJECT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art Paper&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アートペーパー&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Mitsubishi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CHEESE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;NEOS&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CHEESE 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;NEOS&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Computer Painting&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;描きくけコン&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Casio&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Creative Tool&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;クリエイティブツール&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Da Vinci&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ダ・ビンチ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shinkikakusha Corp&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dot Designers Club&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ＤＤ倶楽部&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;T&amp;amp;E SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dream Block&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ドリームブロック&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Nikkoh Thinking&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;EDDY II&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;エディー&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Gaban&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;がばん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Micronet&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Garakuta&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;画楽多&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Southern Create&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graph Saurus 1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフサウルス&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Bit²&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graph Saurus 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフサウルスVer2.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Bit²&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graph Saurus 2.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフサウルスVer2.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Bit²&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Artist&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィックアーティスト&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;YAMAHA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィックエディター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Editor ANGLE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィック エディタ アングル&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hiroshi Ichikawa&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Editor XV&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィックエディター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory?&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Master Lab&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィックマスターラボ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Studio Pro&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;カラー・グラフィック・エディター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Tool for screen 12&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;専用簡易グラフィックツール&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;KNKKY&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Illustration Word Processor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;絵はがき用ワープロ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hitachi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Joy Graph&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ジョイグラフ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1983&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Victor&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Kakikuke kon&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;かきくけこん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Casio&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Leonard&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;レオナルド&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Omega System&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Leonard Plus Kanji&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;レオナルドプラス漢字&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Omega System&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Lightpen Graphics&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ライトペングラフィックス&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MOKO&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Toshio Tabeta&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MOKO II Improved Version&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;改良版 MOKO II&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Maeda Mameo&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MSX’s TOOLS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hitori Circle&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;The Painter&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ザ・ペインター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;YAMAHA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tiny Joygraph&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Victor&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pattern Editor Robin&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;パターンエディターRobin&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hirohumi Ino&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pixel 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ピクセル２&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;T&amp;amp;E SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pixel 3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ピクセル３&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;T&amp;amp;E SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;(Graphic Editor) Sha Ga Raku&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;写・画・楽&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Victor&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;UniPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ユニペイント&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Matsushita&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Video Graphics&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ビデオグラフィックス&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Matsushita&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MSX, WAVY&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Light Pen Graphics&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ライトペングラフィックス&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sanyo&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MZ-2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;G-EDIT2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィックエディタ2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Data West&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MZ-2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ILLUST BOX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Rhodes&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MZ-2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Palette&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ぱれっと&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dynaware&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MZ-2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Quick MZ Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Minoru Morinaka&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;MZ-2500&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Super Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;S.B.C Software&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Newton&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HexPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HexDump&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Newton&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;NewtPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Glen Raphael&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;OS/2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;QueenCy&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;masami&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CLIE Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sony&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MoePaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2004&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Toshiyuki Hayashi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PenPenCol&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shigeyuki Seko&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PenPenW&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shigeyuki Seko&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PixMarker&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;wernyv&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sphere the PAINTER&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Katsunori Sakuragi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Palm&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;yapp&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ines&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-100&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Airbrush&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;エアーブラシ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ASCII&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-6001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Picture Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ピクチャーエディタ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1983&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ASCII&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Adventure Maker mk2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アドベンチャーツクールmkII&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;T.Ueno&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ART MASTER 88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SystemSoft&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;da Vinci ~Super Graphic Tool~&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ダヴィンチ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;POPCOM&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Emi&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;絵美&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MIINA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HR-PAINT3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ink Pot M&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;H.Komatsu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;LALF ~Hyper Graphic Tool~&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Technopolis&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;LUNA&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MEW&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Magic Paint 88 v2.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マジックペイント88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Atsushi Oshima&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Magic Paint 88 v3.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マジックペイント88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Atsushi Oshima&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Magic Paint 98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マジックペイント98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Atsushi Oshima&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Magic Paint VA&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マジックペイントVA&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Atsushi Oshima&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;nedi3.bin&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TA(O)&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Super Artist 256&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Seed Software&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yukara art&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ユーカラart&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tokai Create&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid VA&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid88&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-88, X1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ink Pot&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;H.Komatsu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;256 Color Drawing Tool&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;256色お 絵描きツール&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;6 Coloured Pencils&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;6色鉛筆&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;tsutosan&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Actor98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アクター98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Soft Studio Panther&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Adventure Maker 98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アドベンチャー ツクール98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ASCII/LOGiN&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Akane&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;あかね&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Miruhi Takahara&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art Frontier&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アートフロンティア&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Bijutech&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ArtCore (Art/V?)&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SystemSoft&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Assist Art&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アシストアート&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Assist Co., Ltd.&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ayako&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;彩子&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art Function&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Camel&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;キャメル&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Nazca Corporation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CANDY&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ASCII&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CANDY2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ASCII&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Character Maker 98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;キャラクターツクール98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pegasus Japan&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Doodle Book / Rakugaki-chō&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;落書き帳&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Toshiya Hayashi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DynaPix V&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ダイナビックスV&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dynaware&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ESQUISSE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;電子水彩エスキース&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SAPIENCE&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Funny&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Garakuta98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;画楽多98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Southern Create&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GIOTTO&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art Function&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GRAPHIC HENSHIN&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ぐらひっく へんしん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Taro Namae&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GREEN&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yoshito Takemura&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GREM&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yoshito Takemura&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hyper Ayako&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HYPER 彩子&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art Function / Digital Arts&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;JEDAI&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;D.O. CORP&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Kureyon-chan&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;くれよん ちゃん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fusao Saito&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Maguro/Tuna Paint System&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;鮪ペイントシステム&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Woody_RINN&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Mapping Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;写像ペイント&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CAST&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Marupa&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;まるぱ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ichikawa Soft Labratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MEDI-98 / nedi3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;NOZUMU&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Monopen&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ものぺん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;OEAO&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Multi Paint System / MPS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マルチペイントシステム&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;C-Lab&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Paint System Tool / PST&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;似非キース&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;hironon&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Paper&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;紙&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Irem&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Penta-kun&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ぺん太くん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;NEG&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sadayan Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;さだやんペイント&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Irem&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SANDY&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Wataru Ishihara&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Small CANDY&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ASCII&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Super Tableau&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;スーパータブロー&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SAPIENCE&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tableau&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SAPIENCE&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tetsujin&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;鉄人&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Irem&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TrueLine&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;OEAO&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1986&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PC-98&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Kid98 v3.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PS-55&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF TRAD&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;SMC&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphic Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;グラフィックエディター&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1984&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sony&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;TRON-OS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pelistina&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;KAENRYUU Koutoku&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;TRON-OS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pelistina 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;KAENRYUU Koutoku&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;TRON-OS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sketchbook&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;楽描き帳&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Satoshi Sera&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;TRON-OS&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Xbrush for Chokanji&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Xbrush for 超漢字&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2013&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Akira Tasaki&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Twin Famicom&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Game Maker&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ゲームメーカー&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HAL Laboratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 2K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;4thPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;よつばペイント&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;4th Paint Project&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 2K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Let’s Draw F&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Oscar Creation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Daisy Art&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;デイジーアート&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ichikawa Soft Labratory&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Draw Unit&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Type-甲&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GOINDRW&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yasuhiro Nakata&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ImgFinish&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Syouichi Hattori&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pattern Editor PE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;パターンエディタ PE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sailing Draw++&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Jun Satomi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SUPER KiD&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SUPER KiD v2.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 3.1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tsuruniha○○mushi&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;つるニハ○○ムシ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1999&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Mr Dad&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 7&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;EDGE2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TAKABO SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1bitPaper&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2004&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;shiden&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ArtistX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ARINOKI&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ArtistX Labolt&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ARINOKI&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;AZPainter&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Azel&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;AZPainter2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Azel&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Camel2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;キャメル2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Nazca Corporation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;D-Pixed&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Jun Doi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DoggyPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HKR.Jon&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dot Art Kakiko&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ドット絵カキコ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;YUUKI&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dot Art Vacation&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ドット絵バケーション&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2002&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Arue&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dot Editor Ver 4.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ドットエディタVer4.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PSIKYO&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Dot Pictureditor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ドット絵でぃた&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;shishido&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;DotPainterALFAR&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2003&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Herohero&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Easy Paint Tool SAI&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ペイントツールSAI&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2004&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TANE/KOJI&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;eco paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;エコペイント&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;tyty&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;EDGE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TAKABO SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;FARLUX&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ファーラックス&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Studio BullTerrier&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;FudeBoard&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;matumoto&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Gpen96&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1999&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hiroshi Igami&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GraphicsGale&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2004&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HUMANBALANCE&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;HappyPaint32R&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Isao Maruoka&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hyper KiD&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fanfare&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hyper-Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2004&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;kiriman&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;iDraw&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;hawk&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ILLUSTMAKER&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;matumoto&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Janus&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Rigeru&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Kakukakuoji&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;かくかくおうじ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1BITMANIA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;L-Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;via&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Let’s Draw&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Oscar Creation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Let’s Draw Z&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2003&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Oscar Creation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Light Painter&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yoshi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;LitePaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Rigeru&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Matilda&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ViikiSoft&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;mdiapp&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;nattou&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Mpaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ura00&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Neko no Mori Graphic Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;猫の森グラフィックエディタ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Neko no Mori Soft&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PAL Paint 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Togura&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PictBear&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yasuyuki Kashiwagi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PictBear 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yasuyuki Kashiwagi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;piroPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;piroyan&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pixia&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Isao Maruoka&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pointillist Feng Chu 3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;点画師鳳雛３&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Maya Takimoto&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PRETTY ART&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;dmms_21&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SPED4&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TwinkleSoft&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SUPER KiD 95&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SUPER KiD FE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;The Graphics&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2002&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fanfare&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ultra KiD&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ウルトラキッド&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1997&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fanfare&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ultra KiD v2.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ウルトラキッド&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Fanfare&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows 9x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yumeiro no Enogu&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ゆめいろのえのぐ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Kengo Watanabe&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows CE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;EDGE Pocket 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TAKABO SOFT&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows CE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;JINZO Paint 16&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1999&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tomohiro Ueno&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows CE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;JINZO Paint 4&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1999&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tomohiro Ueno&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows CE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;JINZO Paint full-colour&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1999&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tomohiro Ueno&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows CE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;mdiapp mobile&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;nattou&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Windows CE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pocket Artist&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Conduits&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X-Windows&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Gedo / Graphic EDitor OMNI&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1999&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yasuhito Sugiura&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X-Windows&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Xbrush&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Akira Tasaki&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X-Windows&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;xpx&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;yav&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X-Windows&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;XShodou&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1998&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hiroaki Sakai&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X1&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;turbo Z’s STAFF&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1985&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Art68K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;OOYAMA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Easypaint SX-68K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;First Class Technology&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;EEL&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GORRY&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;EX-WIN (EX-System)&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Oh! X&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Full Color Paint Tool SAI&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;フルカラーペイントツール-彩-&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1996&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TANE/KOJI&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;G・TOOL&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;G・ツール&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zainsoft&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;G68KversionII-PRO&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;OH! Bussiness&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Miki Hoshino&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GLab&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Ushi no shizuku&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;gm256.x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1993&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Kanzu&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Graphics Editor ARTIST&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;T.Shimanuki/GCC&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Magic Palette&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マジックパレット&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Musical Plan Ltd&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Matier&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;マチエール&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Meteor Art Tech&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;mfged.x&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Mamiyu Yuuki&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MONOCRAYON&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ＭＯＮＯくれよん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Yasuhiro Sasama&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;MONOCRAYON Wide Edition&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ワイド版 ＭＯＮＯくれよん&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Noboru Ishii&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Monotone&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;GUNchan&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Object Editor&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;オブジェクトエディタ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tonbe&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Onazorikun&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1990&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Muchi&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Prism 68K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;プリズム68K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;WOLF TEAM&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;RG&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ＲＧ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;RERO2&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;RGBP&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1994&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tetsuya Kimura&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Usagi&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;うさぎ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1992&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;IKUTA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;XGE&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1995&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;KYA!,CHIAKI&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;XPST&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;えせきーすX68&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;kenna &amp;amp; PUNA&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Pro-68K&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1987&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;X68000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Z’s STAFF Pro-68K v2.0&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1989&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zeit&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Zaurus&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PetitPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;TOK&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Zaurus&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PrismPaint 3&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2001&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Soga Juroh&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Zaurus&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PrismPocket&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2002&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Soga Juroh&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Zaurus&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Zausuke&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ざうすけ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Soga Juroh&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Zaurus Linux&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;CloverPaint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Soga Juroh&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Zaurus Linux&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;PetitPeinture&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;2004&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Sakira&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Dedicated&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Aniputer&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;アニピュータ&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1982&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;JVC&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Dedicated&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Hyper Paint 2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shima Seiki&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Dedicated&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Personal LINKS: PFB-2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1991&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;LINKS Corporation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Dedicated&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Pyuta G-GRAPHIC&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ぴゅう太 G-GRAPHIC&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1982&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Tomy&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Dedicated&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SGI-Pictoris&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;ピクトリス&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;LINKS Corporation&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Dedicated&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;SGX-Hyper Paint&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;1988&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;Shima Seiki&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
  &lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
          <author>by Matt Sephton</author>
          <pubDate>Sat, 21 Oct 2023 15:56:00 +0000</pubDate>
          <link>https://blog.gingerbeardman.com/2023/10/21/list-of-vintage-japanese-pixel-dot-art-software/</link>
          <guid isPermaLink="true">https://blog.gingerbeardman.com/2023/10/21/list-of-vintage-japanese-pixel-dot-art-software/</guid>
        </item>
      
    
      
        <item>
          <title>Ball und Panzer Golf: making a Playdate game in a week</title>
          <description>&lt;p&gt;I’ve been following the X68000 Z mini computer since it’s announcement in the hope that it will bring new activity to the X68000 scene and it seems to be having that effect. In one video from the recent 「68の日」(“68 Day”, named after the date written in Japanese order, 6-8, that’s 8th June the most special day of the year for X68000 fans) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/gingerbeardman/status/1669909753592512512?s=61&amp;amp;t=vJGphXuN310nHUu1fN6c7Q&quot;&gt;I spotted&lt;/a&gt; a interesting looking single screen golf game:&lt;/p&gt;

&lt;lite-youtube style=&quot;aspect-ratio: 16/9;&quot; videoid=&quot;Nwte3wm6lzo&quot; params=&quot;start=0&amp;amp;modestbranding=2&quot;&gt;
&lt;/lite-youtube&gt;

&lt;h2 id=&quot;hello-kata68k&quot;&gt;Hello kata68k&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;It was Ball und Panzer Golf an indie/doujin game by &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kata68k&quot;&gt;@kata68k&lt;/a&gt; for the Sharp X68000 series of Japanese personal computers and the recent &lt;a href=&quot;https://www.zuiki.co.jp/products/x68000z/&quot;&gt;&lt;em&gt;Zuiki X68000 Z&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; mini system, a new emulator based reimagining of the original classic computer. The name is a pun on the anime series &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Girls_und_Panzer&quot;&gt;&lt;em&gt;Girls und Panzer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; and its shortened version is &lt;em&gt;BuPG&lt;/em&gt; which I assume is a pun on &lt;em&gt;PUBG&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;kata68k’s game, as the name implies, is golf but with a tank. It was &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kata68k/status/1634209609069076480&quot;&gt;created in May 2023 and fine tuned for a few weeks&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kata68k/status/1666099628947968006&quot;&gt;released in time for “68 Day”&lt;/a&gt;. It’s a single player game where you use the tank to shoot holes-in-one on a golf course and try to destroy all flags. All this to say it plays like golf, kinda, but with a focus on high scores.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Aside: my favourite source of X68000 content is the &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/pipipicpsf&quot;&gt;&lt;em&gt;PipitanTV&lt;/em&gt; YouTube channel&lt;/a&gt;, run by &lt;a href=&quot;https://twitter.com/pipixvi&quot;&gt;@pipixvi&lt;/a&gt;, which has a &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FMrsHfuuTR8&amp;amp;t=22s&quot;&gt;longer, screen capture video&lt;/a&gt; of Ball und Panzer Golf.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;I played Ball und Panzer Golf v0.94 using an X68000 emulator and was instantly hooked, by the strange mashup concept and also by the scoring mechanisms that were involved. Kata’s game design values and methods align with my own to a surprising degree. kata68k grew up with the X68000 much like I grew up with another Motorola 68000-based computer: the Atari ST. We’re roughly the same age and have similar interests in many ways.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Anyway, I had great fun figuring out the different types of shots and opportunities to increase my scoring ability during my few plays of the game. Once I’d figured them out, it became a task of improving my skill controlling the tank and the shot power. The shot mechanism itself is worthy of a mention: there is no real charging of the shot and the ball starts to move immediately. What you do control is the moment the ball starts to come back down to Earth. It’s a very strange way of controlling the ball, but oddly satisfying. It’s reminiscent of the two tap system that sets power in most golf games, but at the same time feels completely alien.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;enter-playdate&quot;&gt;Enter Playdate&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;I currently spend my time creating games for &lt;a href=&quot;https://play.date&quot;&gt;Playdate&lt;/a&gt;, a handheld gaming system with a black and white screen and a unique crank control that can be used as a method of input. Whilst on a walk in the park I couldn’t stop thinking of kata68k’s game and how it might work on Playdate. When I got back to my computer I wrote a little bit of Lua code to draw an elliptical golf green on screen, then added a hole, a flag pole, and a flag with a number on it. Then I added a loop to generate random positions and drew 18 holes, adjusting the size so they all fitted a bit better. It might just work.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;tofigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/ball-und-panzer-golf-01.png#playdate&quot; alt=&quot;PNG&quot; title=&quot;The first 18 holes, eat your heart out &amp;lt;em&amp;gt;Pebble Beach no Hatou&amp;lt;/em&amp;gt;!&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;After a quick dinner, it was time to draw the tank. I really didn’t want to slow down my pace of progress so I decided to keep drawing the graphical elements in code using filled shapes rather then have to draw a tank in pixels. Another option would have been to use one of the cars from my game &lt;a href=&quot;/2021/08/23/daily-driver-teaser-artwork/&quot;&gt;Daily Driver&lt;/a&gt;, but the path of least resistance was to draw a filled ellipse along with a line to show the turret position.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;tofigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/ball-und-panzer-golf-02.png#playdate&quot; alt=&quot;PNG&quot; title=&quot;Rudimentary tank and turret drawn using an filled ellipse and a thick line&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;day-1&quot;&gt;Day 1&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;That first day everything fell into place perfectly, with little friction and no refactoring. I started from a blank file and wrote just under 400 lines of code. The two most complicated elements were the randomised background and limiting the tank to its circular area, but I’d done similar things before so there was no problem solving involved, just pure implementation. In fact, a lot of this quick prototype made use of tricks and techniques I’d figured out over the past few years of Playdate development, in particular during the development of my game &lt;a href=&quot;/tag/dailydriver/&quot;&gt;Daily Driver&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;At the end of the first day you could drive the tank around the screen, fire the ball at an angle selected using the crank or d-pad, and when you run out of balls it would trigger game over. What it didn’t have is any logic that would collide the ball with the holes, point scoring, or any sort of win state. For some reason at this point I thought it would be cool to have a black tank with three wheels.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;tofigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/ball-und-panzer-golf-03.gif#playdate&quot; alt=&quot;GIF&quot; title=&quot;The state of the game the end of the first day&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;day-1-timeline&quot;&gt;Day 1: Timeline&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Time&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Event&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;15:40&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;draw a single “hole”: flag, hole, green&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;16:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;loop to draw 18 holes&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;17:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(dinner)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;18:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;draw tank&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;18:20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(ask permission from kata68k)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;19:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;background (interesting use of Perlin and random)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;20:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;add controls to tank&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;20:10&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(send update to kata68k)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;21:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;limit tank to circular area (tricky but fun)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;22:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ball moving&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;22:10&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(kata68k confirms he’s OK with my version)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;22:30&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;add game states&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;23:00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;add ball height capability&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;23:45&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(send update to kata68k)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;00:26&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/gingerbeardman/status/1670573820581650434&quot;&gt;tweet about it&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;week-1&quot;&gt;Week 1&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The following day I added a first draft of collisions and scoring. There was slower progress, but it was still very steady with no problems encountered. I was keenly aware that the collision and scoring were very naïve and that I would have to refine and improve them going forward. But, regardless, at the end of the second day it was possible to play a complete round of tank golf!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;tofigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/ball-und-panzer-golf-04.gif#playdate&quot; alt=&quot;GIF&quot; title=&quot;How the game was shaping up at the end of the second day&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The next two days consisted of fine tuning, polishing, play testing, bug fixing, adding sound effects, and so on. I even managed to record a GIF where I got all 18 flags …my first speed run!? I also received some great early encouragement and feedback from Playdate Squad community members: Donald &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Guv_Bubbs&quot;&gt;@Guv_Bubbs&lt;/a&gt;, Steve &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ScenicSoftware&quot;&gt;@ScenicSoftware&lt;/a&gt;, Atsu &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SquidGodDev&quot;&gt;@SquidGodDev&lt;/a&gt;, Neven &lt;a href=&quot;https://twitter.com/mrgan&quot;&gt;@neven&lt;/a&gt; and of course &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kata68k&quot;&gt;@kata68k&lt;/a&gt; himself! The game was shaping up nicely and coming together very quickly.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Opportune timing meant that I could get the game in the hands of some testers on a live stream, over at IGDA Twin Cities (MN, USA) as part of their monthly Playtest. Thanks to &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Mark_LaCroix&quot;&gt;Mark LaCroix&lt;/a&gt; for sorting that out! It was great to watch them play the game for the first time as they discovered the details of gameplay, mechanics, controls, and scoring! I even spotted a bug.&lt;/p&gt;

&lt;lite-youtube style=&quot;aspect-ratio: 16/9;&quot; videoid=&quot;qZq3-N1MczA&quot; params=&quot;start=3837&amp;amp;modestbranding=2&quot;&gt;
&lt;/lite-youtube&gt;

&lt;p&gt;For the rest of the week I polished and played, addressing areas that I thought could be improved. I added accessibility improvements, more opportunities to score, better hole randomisation, even wind effects, and so much more besides.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For the last couple of days of the week I kept release notes, as I felt the pace of progress slowing down towards the end of my self-imposed deadline of one week. I would categorise most changes in those final days as either quality of life improvements or minor bug fixes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I had not optimised any of the code and was targeting the default 30 frames per second. On the final evening I optimised all text drawing in my main update path, as I could see that was responsible for a huge portion of where my game was spending its time, with the CPU pegged at 100% and the frame rate not able to hit the target 30fps. So the flags with numbers on were pre-rendered as images during initialisation, and the HUD is drawn only when its contents change, and the image is cached for use at other times. These two small and quick optimisations reduced the CPU usage by 20% and put me at a solid 30fps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;There are many more optimisations to be made but this is not the time to do them. There’s too much still to do and I don’t want to lose focus. But for example: I’m not currently using the Playdate SDK Sprite system and am instead doing things the traditional way of drawing everything every update, so I’m positive I can get some good gains by drawing to a few different sprite layers. There are also some functions I call regularly, such as one that counts remaining holes, that can be optimised or avoided by improving my game logic. I’m confident I can get the CPU time down a good bit more. There’s no real need to do so, but I figure anything that will help reduce power usage or is good for the player is a honourable responsibility for a developer with a conscience to take on. If that goes well I may even increase the frame rate for smoother ball movement.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;shaping-up&quot;&gt;Shaping up&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;All the graphics are still composed with filled ellipses, rectangles and lines, varying their dithering patterns to provide different textures. I really leaned into this and over the course of the week fine tuned the tank from a three-wheeled blob to a high contrast, detailed, carefully animated sprite that you might think has been rendered externally. Maybe in a forthcoming post I can put together an exploded diagram of how it’s drawn?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;tofigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/ball-und-panzer-golf-05.gif#playdate&quot; alt=&quot;GIF&quot; title=&quot;Ball und Panzer Golf for Playdate, at the end of the first week&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;whats-next&quot;&gt;What’s next?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The only things I didn’t manage to fit in in my week sprint were a couple of animations I think will help make the game feel even higher quality and that will increase players ability to read/understand what is happening on screen. I need to make some more changes to the wind feature and the way the flag flaps in the wind. Currently the flag direction is correct but I’d like the length and frequency to be relative to the strength of the wind.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Pretty much all of the maths in this game is high school algebra and trigonometry, wrapped up in some smoke and mirrors to make it feel magical.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Also on the task list are a couple more sound effects, with the goal being one sound effect for each important event or action in the game. I feel that sounds cues are as important as visual cues and players could pick up on one or the other so there should ideally be parity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I can’t keep up the insanely fast pace of development from this first week, not only because of the physical and mental toll it would take but also because the quick wins of the prototype phase are now gone. To add the animations I previously mentioned, the first serious refactoring of part of the code will be needed. So there is no choice but for progress to be slower from this point at least for a while.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The big remaining task that will take a lot longer than a week is game structure and progression. I have ideas of how I can package the structure of the game now into a short experience with increasing difficulty level and unlimited replay-ability.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;But the bigger question is do I want it to be bigger than that? There are no shortage of ideas how how to mashup to concept of tanks and golf, only a shortage of time and budget to make it happen. I could even add a mini-golf type of experience where you’re playing a round of single screen holes with additional hazards pulled from both the golf and tank world.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;launched&quot;&gt;Launched!&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;My version of Ball und Panzer Golf was renamed Fore! Track and is available for Playdate via Catalog &lt;a href=&quot;https://play.date/games/fore-track/&quot;&gt;play.date/games/fore-track/&lt;/a&gt; or on &lt;a href=&quot;https://gingerbeardman.itch.io/fore-track&quot;&gt;itch where there’s a bargain offline version&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;tofigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.gingerbeardman.com/images/posts/ball-und-panzer-golf-fore-track.gif#playdate&quot; alt=&quot;GIF&quot; title=&quot;Demonstration of the launch version of &amp;lt;em&amp;gt;Fore! Track&amp;lt;/em&amp;gt;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;further-reading&quot;&gt;Further reading&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/2023/07/09/the-first-colour-playdate-game/&quot;&gt;The first colour Playdate game?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
          <author>by Matt Sephton</author>
          <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 22:11:00 +0000</pubDate>
          <link>https://blog.gingerbeardman.com/2023/06/26/ball-und-panzer-golf-making-a-playdate-game-in-a-week/</link>
          <guid isPermaLink="true">https://blog.gingerbeardman.com/2023/06/26/ball-und-panzer-golf-making-a-playdate-game-in-a-week/</guid>
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